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250 comandos para dejar de promptar a ciegas manual de campo para trabajar con IA
Manual de campo con 250 comandos cortos y reutilizables para trabajar con IA. Pensado para quien ya sabe qué tarea necesita hacer y solo busca una estructura de pedido: tú pones el contexto, la restricción y la definición de terminado.

Lo que hay dentro, de principio a fin
Cómo se lee cada fila y cómo se usa esto cuello de botella, bordes y loop
A la izquierda va el comando y, entre corchetes, lo que tienes que reemplazar. A la derecha va la instrucción exacta que recibe el modelo. Escribe los dos juntos, en una sola línea, y después pega debajo tu contexto real.
Cómo usar el manual, en cinco pasos:
Busca el que resuelve lo que hoy te tiene trabado.
No aceptes vaguedad bien redactada.
Revísala, añade lo que el modelo no podía saber y vuelve a correrla.
Un comando sin contexto devuelve una respuesta bonita y vacía. El valor no está en el comando: está en lo que tú agregas después de escribirlo.
Stack mínimo: pega estos tres en orden.
/briefme [tarea] -> consigue el contexto que falta /redteam [borrador] -> encuentra los puntos debiles /next3 [proyecto] -> elige las siguientes acciones
Ejemplo de una línea completa.
Pégale este mensaje exacto/redteam [plan] Ataca este plan como un operador esceptico. Nombra los eslabones debiles.
CONTEXTO: vendo un servicio de edicion de video a coaches en LATAM. Precio 400 dolares al mes. Tengo 3 clientes. Quiero llegar a 10 en 60 dias con contenido organico unicamente.
El orden del manual es deliberado: primero haces visible la decisión, luego dejas clara la oferta, después publicas el trabajo y al final construyes la capa que te permite repetirlo.
Sección 01 toma la decisión
Usa estos comandos antes de construir nada. Sirven para que el modelo te devuelva criterio, no opinión adornada. Pega el contexto real y la restricción real.
| Comando | Qué le pide al modelo |
|---|---|
/briefme [tarea] | Pregúntame el contexto que cambiaría la respuesta y espera a que te conteste. |
/askbetter [pregunta] | Dime qué estoy decidiendo en realidad y reescribe la pregunta. |
/choose [A] vs [B] | Puntúa las dos opciones por potencial, reversibilidad, esfuerzo y arrepentimiento. Elige una. |
/tradeoff [decision] | Muestra qué gano, qué entrego, qué retraso y qué arriesgo con esta decisión. |
/redteam [plan] | Ataca este plan como un operador escéptico. Nombra los eslabones débiles. |
/assumptionmap [idea] | Lista los supuestos que sostienen esta idea y ordénalos por peligro. |
/branches [escenario] | Recorre el camino probable, el bueno y el malo. Dime qué señal vigilar. |
/firstmove [meta] | Encuentra la acción más pequeña que genere evidencia útil en siete días. |
/smalltest [idea] | Convierte esto en tres pruebas baratas con regla de escala y regla de corte. |
/reversible [eleccion] | Separa lo reversible de lo que sale caro deshacer. |
/signalnoise [datos] | Ordena estas observaciones en señal, ruido, evidencia que falta y distracción. |
/decisionmemo [eleccion] | Escribe un memo de una página: situación, opciones, decisión, por qué ahora y fecha de revisión. |
/preflight [lanzamiento] | Revisa si esto está listo en promesa, prueba, entrega y puntos de falla. |
/scorecard [resultado] | Arma un scorecard de cinco criterios y define cómo se ve un resultado fuerte. |
/secondorder [movida] | Mapea qué pasa después del resultado obvio, incluido el coste del éxito. |
/nobull [consejo] | Elimina el consejo vago y cambia cada línea por una acción concreta o una pregunta dura. |
/why5 [meta] | Pregunta por qué cinco veces y luego di el resultado de fondo en una frase simple. |
/constraintedge [limite] | Usa esta limitación como insumo de diseño. Dame cinco jugadas que habilita. |
/risklist [proyecto] | Lista los riesgos por probabilidad, impacto y qué tan pronto los puedo detectar. |
/basecase [plan] | Dame el resultado promedio de un plan así y qué mejora las probabilidades. |
/roleplay [interlocutor] | Responde como esta persona. Empuja contra mi idea hasta que salga la objeción real. |
/dissent [propuesta] | Haz el caso más fuerte en contra y separa los puntos válidos del gusto personal. |
/teachback [tema] | Explica el tema, hazme cinco preguntas y corrige solo lo que falle. |
/simpler [sistema] | Reduce este sistema hasta que alguien ocupado lo use sin tutorial. |
/stack [meta] | Combina estos comandos en una secuencia repetible del diagnóstico al entregable. |
/stoprule [experimento] | Define la evidencia que significa parar, cambiar de rumbo o seguir. |
| Comando | Qué le pide al modelo |
|---|---|
/next3 [proyecto] | Elige las tres acciones que mueven el proyecto y lista lo que debo ignorar. |
/commit [decision] | Convierte esto en responsable, fecha límite, primer paso y compromiso público. |
/reviewdate [eleccion] | Pon una fecha de revisión sensata y la evidencia que debo juntar antes. |
/countercase [creencia] | Defiende la creencia opuesta con la misma fuerza. Dime dónde se rompe el argumento. |
/northstar [negocio] | Elige una métrica de resultado y tres de entrada. Saca las métricas de vanidad. |
/metricmenu [meta] | Dame un menú corto de definiciones medibles para esta meta y recomienda una. |
/killlist [proyecto] | Nombra el trabajo, los supuestos o las funciones que debo frenar para que salga lo importante. |
/onepage [idea] | Comprime la idea en problema, usuario, mecanismo, prueba, siguiente paso y riesgo abierto. |
Sección 02 construye la oferta
Aquí el modelo deja de opinar y empieza a estructurar. Déjale claro a quién le vendes, con qué pruebas cuentas y cuál es tu límite de entrega.
| Comando | Qué le pide al modelo |
|---|---|
/customerpain [audiencia] | Lista los dolores en los que esta audiencia ya gasta tiempo, dinero o atención. |
/job [producto] | Describe el trabajo práctico, emocional y social por el que contratan esto. |
/segment [mercado] | Divide el mercado por urgencia, capacidad de pago, acceso y facilidad de probar valor. |
/nichecut [idea amplia] | Reduce la idea a siete audiencias específicas y una razón para que a cada una le importe hoy. |
/positioning [oferta] | Escribe tres posicionamientos: audiencia, forma vieja, forma nueva y promesa creíble. |
/promise [servicio] | Convierte este servicio en una promesa de resultado con un límite claro. |
/proofmap [afirmacion] | Lista la prueba que hace creíble esta afirmación y de dónde sale cada pieza. |
/offerstack [oferta base] | Agrega componentes que mejoren el resultado, no bonos decorativos. |
/tiers [servicio] | Crea versión ligera, estándar y acompañada, con una razón para que gane la del medio. |
/priceframe [oferta] | Dame tres marcos de precio y el supuesto arriesgado detrás de cada uno. |
/objections [oferta] | Lista las objeciones de un comprador serio y respóndelas sin hype. |
/guarantee [oferta] | Diseña una garantía justa que proteja a ambos lados y no prometa magia. |
/leadmagnet [audiencia] | Propón cinco recursos de entrada ordenados por esfuerzo de armado e intención de compra. |
/funnel [oferta] | Dibuja el camino más corto de atención a confianza y al siguiente paso. |
/discovery [servicio] | Escribe diez preguntas que descubran cuello de botella, urgencia, límites y quién decide. |
/proposal [proyecto] | Redacta una propuesta de una página: resultado, enfoque, plazos, exclusiones y pedido. |
/scope [proyecto] | Convierte este pedido vago en trabajo incluido, excluido, supuestos y disparadores de cambio. |
/timeline [resultado] | Trabaja hacia atrás desde el resultado y muestra la secuencia de hitos más corta y creíble. |
/pilot [sistema] | Diseña un piloto estrecho: un usuario, un flujo, una medida y una decisión. |
/deliverables [proyecto] | Define entregables por formato, responsable, prueba de aceptación y requisito de traspaso. |
/casestory [resultado] | Arma la historia como estado inicial, intervención, evidencia y qué cambió. |
/testimonial [comprador] | Pide un testimonio específico que capture el antes, el después y el detalle útil. |
/referral [servicio] | Escribe un pedido de referido que describa a la persona correcta sin sonar genérico. |
/keepbuyers [producto] | Encuentra por qué se iría un cliente y diseña una intervención útil para cada razón. |
/kpi5 [negocio] | Elige cinco métricas que muestren salud, entrega, demanda, caja y aprendizaje. |
/compete [categoria] | Compara las alternativas que usan hoy, incluida la de no hacer nada. |
/moat [negocio] | Encuentra los activos que se fortalecen con el uso y lo que la competencia copia rápido. |
/quarterbet [negocio] | Elige una apuesta de alto apalancamiento para el trimestre y di qué queda en espera. |
/offerpage [servicio] | Esboza una página de venta que gane la creencia antes de pedir el contacto. |
/fitcheck [prospecto] | Crea una lista de encaje que diga cuándo avanzar, pausar o rechazar. |
Sección 03 pública y distribuye
Estos comandos no escriben tu contenido por ti: te dan rango. Genera muchas opciones con el modelo y después elige tú, con tu criterio y tus datos.
| Comando | Qué le pide al modelo |
|---|---|
/anglegrid [tema] | Dame diez ángulos desde lo práctico, lo contrario, lo personal, la prueba y el principiante. |
/hookbench [tema] | Escribe doce primeras líneas con promesa clara y ordénalas por poder de freno. |
/pillarplan [marca] | Define cuatro pilares de contenido duraderos con cinco preguntas recurrentes en cada uno. |
/calendar [nicho] | Arma un plan de treinta días con formato, idea, prueba y una acción por día. |
/carousel [tema] | Planea un carrusel de ocho slides: promesa, tensión, modelo, ejemplo y cierre útil. |
/caption [idea] | Escribe tres captions: directo, con historia y práctico. Que la primera línea se gane la atención. |
/thread [idea] | Convierte la idea en una secuencia donde cada post agregue una razón para seguir leyendo. |
/repurpose [material] | Encuentra diez formas nativas de reusar esto sin repetir la misma frase en todos lados. |
/series [tema] | Crea una serie repetible con nombre, estructura de episodio y razón para volver. |
/cta [meta] | Escribe diez llamados a la acción sin presión que nombren el paso exacto. |
/comment [tema] | Dame siete cierres de post que inviten una respuesta real y no un comentario hueco. |
/poll [audiencia] | Crea diez encuestas cuyas respuestas me enseñen algo útil de la audiencia. |
/storypost [leccion] | Enmarca la lección como un momento en primera persona, un error, un giro y un aprendizaje. |
/mythcheck [nicho] | Lista siete mitos comunes y reemplaza cada uno con una corrección concreta. |
/faqpost [oferta] | Convierte las preguntas que hacen los compradores en posts que aclaren y filtren. |
/trendadapt [tendencia] | Adapta la tendencia a mi punto de vista sin adoptar su personalidad. |
/dmstart [contexto] | Escribe cinco aperturas de mensaje directo que citen el contexto real y hagan fácil responder. |
/welcomedm [seguidor] | Redacta una bienvenida cálida con un recurso útil y una pregunta honesta. |
/launch [cosa] | Planea una secuencia de siete días: contexto, prueba, invitación y cierre. |
/proofpost [resena] | Convierte esta reseña en cita, historia y lección sin exagerar. |
/engage [nicho] | Diseña una rutina diaria de quince minutos de comentarios, respuestas y observación. |
/replykit [nicho] | Escribe veinte respuestas cortas que aporten una idea, un ejemplo o una pregunta. |
/postautopsy [post] | Diagnostica el post por gancho, relevancia, formato, prueba y siguiente acción. |
/voiceguide [muestras] | Extrae cinco reglas de estas muestras y escribe un post nuevo siguiendo esas reglas. |
/authorityproof [tema] | Diseña posts que muestren el proceso y la evidencia detrás del criterio. |
/bio [cuenta + nicho] | Escribe cinco biografías que digan a quién ayudo, cómo lo hago y por qué seguirme. |
| Comando | Qué le pide al modelo |
|---|---|
/pinned [marca] | Diseña el primer post fijado que un desconocido necesita antes de decidir seguirme. |
/savepost [tema] | Crea cinco posts de referencia: checklist, árbol de decisión, errores, plantilla y glosario. |
/sharepost [tema] | Escribe cinco posts útiles que la gente comparta porque explican algo con limpieza. |
/beforeafter [cambio] | Enmarca la transformación alrededor de la decisión o el sistema que la produjo. |
/evergreen [nicho] | Lista diez conceptos que pueda refrescar cada trimestre con ejemplos nuevos. |
/idea100 [nicho] | Genera cien ideas en diez cajones. Prioriza rango primero, pulido después. |
Sección 04 muestra el trabajo
El vídeo no perdona la vaguedad. Pide beats, no párrafos, y exige que el modelo te devuelva algo que puedas grabar hoy con un teléfono.
| Comando | Qué le pide al modelo |
|---|---|
/reel [tema] | Escribe un reel de cuarenta y cinco segundos con gancho, tres beats, remate y texto en pantalla. |
/coldopen [idea] | Escribe cinco aperturas que se ganen los siguientes diez segundos sin presentación. |
/talkinghead [mensaje] | Escribe un guion natural de sesenta segundos que suene hablado, no escrito. |
/retention [guion] | Marca las caídas probables y añade un regancho, un ejemplo o un cambio visual en cada una. |
/youtube [tema] | Esboza un vídeo de diez minutos con promesa, capítulos, ejemplos y un loop abierto. |
/videotitles [tema] | Escribe doce títulos entre curiosidad, resultado, riesgo y especificidad. |
/thumbline [video] | Dame ocho frases de miniatura de tres palabras o menos con una idea visual clara. |
/clipmine [video largo] | Encuentra seis momentos aptos para corto y escribe el gancho de cada clip. |
/broll [guion] | Lista B-roll simple y filmable que respalde cada beat hablado. |
/ugcsprint [producto] | Escribe una historia honesta de treinta segundos: fricción, descubrimiento, uso, resultado. |
/adspot [oferta] | Escribe un anuncio de quince segundos con un quiebre, una prueba y una acción. |
/demo [producto] | Muestra primero el momento útil y después explica los pasos que llevaron ahí. |
/podcast [invitado] | Escribe doce preguntas que vayan del detalle vivido al criterio de operación. |
/soundbite [mensaje] | Comprime el mensaje en cinco frases memorables de menos de doce palabras. |
/storyboard [concepto] | Mapea ocho cuadros con plano, acción, texto y sonido en cada uno. |
/voiceover [material] | Escribe una voz en off calmada y concreta que explique lo que el espectador está viendo. |
/hookmix [tema] | Escribe el mismo gancho como pregunta, error, resultado, historia, reto y demostración. |
/seriesformat [canal] | Propón cinco formatos repetibles con patrón de título y plantilla de episodio. |
/vlogspine [dia] | Encuentra la columna narrativa, tres momentos de tensión y un beat de cierre. |
/tutorial [habilidad] | Enseña el resultado en cinco pasos e incluye un error a evitar en cada paso. |
/react [contenido] | Dame cinco ángulos de reacción que aporten análisis en vez de aplauso o indignación. |
/scriptcut [borrador] | Corta treinta por ciento y protege la idea central, el ejemplo y el remate. |
/liveplan [tema] | Estructura un directo de veinte minutos con pregunta inicial, segmentos, dinámicas y cierre. |
/trailer [lanzamiento] | Construye expectativa alrededor del cambio, no de una lista de funciones. |
/endscreen [meta] | Escribe tres finales, cada uno con exactamente una acción siguiente. |
/shotlist [historia] | Convierte la historia en una lista de planos que se pueda filmar con un teléfono. |
/onscreen [guion] | Crea textos en pantalla concisos que aclaren en vez de repetir el audio. |
/contentbrief [video] | Escribe un brief de producción: audiencia, promesa, prueba, beats, assets y señal de éxito. |
Sección 05 escribe y afila
Aquí la IA trabaja mejor como editora que como autora. Déjale tu borrador y pídele cortes, no adornos.
| Comando | Qué le pide al modelo |
|---|---|
/cut [texto] | Reduce esto cuarenta por ciento. Saca carraspeo, repeticiones y frases decorativas. |
/plain [texto] | Reescribe esto para un adolescente inteligente: palabras cortas, frases cortas, sin jerga. |
/punch [texto] | Mantén el sentido y sube la energía con verbos fuertes e imágenes concretas. |
/openers [pieza] | Escribe siete primeras líneas: acción, confesión, número, contraste, pregunta, escena y afirmación. |
/closers [pieza] | Escribe cinco finales: retorno al inicio, reto, pregunta, verdad tranquila y paso práctico. |
/headlines [articulo] | Crea veinticinco titulares en cinco familias distintas. Elige el más claro. |
/subjects [correo] | Escribe doce asuntos de menos de cuarenta y cinco caracteres, sin deuda de clickbait. |
/voice [texto + tono] | Cambia el tono y mantén reconocibles mi vocabulario y mi ritmo de frase. |
/outline [tema] | Arma la columna del argumento: tesis, tres movimientos, huecos de evidencia, contrapunto y cierre. |
/expand [nota] | Convierte esta nota en prosa densa donde cada párrafo agregue algo nuevo. |
/halve [texto] | Corta esto a la mitad. Muestra la idea preservada y la razón de cada corte grande. |
/unjargon [texto] | Reemplaza cada palabra de moda por la cosa simple que está intentando decir. |
/active [texto] | Pasa las frases pasivas a voz activa y marca las afirmaciones que aún necesitan prueba. |
/rhythm [texto] | Arregla el ritmo de lectura en voz alta variando largo de frase y forma de párrafo. |
/metaphors [concepto] | Ofrece siete metáforas frescas. Evita viajes, puentes, icebergs y cohetes. |
/specific [texto] | Cambia lo vago por un número, un ejemplo, un detalle con nombre o un pedido de dato. |
/newsletter [tema] | Redacta una edición con apertura personal, una idea, una acción y una recomendación. |
/liststory [tema] | Escribe una pieza de lecciones donde cada lección tenga una escena real y pequeña. |
/case [resultado] | Convierte el resultado en una nota de caso: estado inicial, intervención, evidencia y lección. |
/counterdraft [borrador] | Escribe la versión opuesta más fuerte y dime qué puntos del original sobreviven. |
/quotable [idea] | Convierte la idea en diez frases cortas que se sostengan solas en una slide. |
/storyarc [evento] | Estructura esto como mundo normal, ruptura, lucha, revelación y nuevo normal. |
/editpass [texto] | Edita en tres pasadas: estructura, frase y palabra. Devuelve el final y los cambios clave. |
/reader [texto] | Lee como una persona distraída. Marca dónde cae la atención y dónde empieza la confusión. |
/titlemenu [titulo] | Dame diez alternativas y recomienda la que deja más clara la promesa. |
/mimic [muestra + tema] | Extrae tres reglas de voz de la muestra y aplícalas al tema nuevo. |
/claimcheck [texto] | Encuentra cada afirmación que un lector escéptico podría atacar y suavízala o respáldala. |
/microcopy [boton] | Escribe diez opciones de cuatro palabras o menos. La claridad le gana a lo ingenioso. |
/glossary [nicho] | Crea un glosario de quince términos con definiciones que pueda decir en voz alta. |
/draftrules [tema] | Dame diez reglas para escribir rápido, cada una de menos de diez palabras. |
Sección 06 vende y entrega
La venta se cae en la entrega y la entrega se cae en los límites. Estos comandos sirven para que quede escrito lo que normalmente se asume.
| Comando | Qué le pide al modelo |
|---|---|
/coldnote [prospecto] | Escribe una nota de noventa palabras que abra con su cuello de botella probable y una idea útil. |
/followups [contexto] | Crea tres seguimientos donde cada mensaje agregue información en vez de presión. |
/pitchdeck [negocio] | Esboza diez slides con una idea por slide y el momento de prueba colocado temprano. |
/tierlogic [servicio] | Explica la diferencia práctica entre tres niveles en tiempo, profundidad y soporte. |
/bonuscheck [oferta] | Sugiere bonos que reduzcan fricción o aceleren el resultado, no extras al azar. |
/riskreverse [oferta] | Escribe tres formas justas de bajar el riesgo del comprador sin romper tu límite de entrega. |
/objectionmap [oferta] | Mapea cada objeción a su origen: confianza, encaje, momento, dinero, esfuerzo o prioridad. |
/callquestions [servicio] | Escribe preguntas que revelen urgencia, quién decide, la solución actual y el cambio deseado. |
/funneltest [oferta] | Elige el paso del embudo que más vale la pena probar y define qué quiero aprender. |
/upsell [producto] | Encuentra la siguiente compra natural y escribe la transición en tres frases. |
/dealprep [negociacion] | Prepara la agenda, mis objetivos, los suyos probables y la primera pregunta. |
/walkaway [negociacion] | Define mi punto de retiro, el rango aceptable y la señal que cambia ese rango. |
/tradeables [negociacion] | Lista concesiones que me cuestan poco y pueden valer mucho del otro lado. |
/scopeguard [proyecto] | Escribe tres respuestas amables al desborde de alcance usando sí, impacto y elección. |
/rateupdate [cliente] | Redacta un aviso de cambio de tarifa con resumen de valor, nueva tarifa, fecha y cero disculpas. |
/sop [proceso] | Convierte este proceso en pasos, insumos, responsable, puntos de falla y definición de terminado. |
/delegate [tarea] | Escribe un brief de delegación con resultado, ejemplos, límites, revisiones y traspaso. |
/scorehire [puesto] | Arma un scorecard con cinco resultados, tres competencias y preguntas de entrevista. |
/clientred [conducta] | Evalúa si esta conducta anticipa un problema de entrega y escribe la respuesta que pone el límite. |
/terms [situacion] | Redacta términos de pago y de cambios que protejan el trabajo en lenguaje simple. |
/partner [marca] | Propón una colaboración chica donde cada lado gane algo claro y medible. |
/revstreams [habilidades] | Lista siete caminos de ingreso por velocidad al primer euro y complejidad de entrega. |
/churn [producto] | Encuentra cinco razones por las que se van y una jugada que respete la causa real. |
/annual [negocio] | Comprime el año en tres metas, tres restricciones y un foco por trimestre. |
/handoff [trabajo] | Escribe un traspaso con decisiones, temas abiertos, próximos pasos, responsables y alertas. |
/kickoff [proyecto] | Prepara una página de arranque con resultado, roles, ritmo, decisiones y primer hito. |
| Comando | Qué le pide al modelo |
|---|---|
/statusnote [proyecto] | Escribe un avance breve: entregado, en curso, bloqueado, decisión pendiente y próxima fecha. |
/changeorder [pedido] | Convierte el pedido extra en impacto, opciones, cambio de precio o tiempo y aprobación. |
/capacity [equipo] | Mapea capacidad actual, trabajo comprometido, colchón y próxima fecha segura para entrar. |
/margin [oferta] | Estima coste de entrega, margen de contribución y la variable que más mueve el resultado. |
/qualitycheck [entregable] | Crea un checklist final de exactitud, claridad, completitud y traspaso. |
/feedback [trabajo] | Pide retroalimentación que separe resultado, proceso, comunicación y próxima mejora. |
/invoice [proyecto] | Escribe una nota de factura clara con lo entregado, monto, fecha y forma de pago. |
/renewal [cliente] | Prepara la renovación sobre resultados, lecciones, próximo cuello de botella y alcance. |
Sección 07 corre la semana
Nada de esto es productividad decorativa. Son comandos para sacar decisiones de tu cabeza y dejarlas escritas donde se puedan revisar.
| Comando | Qué le pide al modelo |
|---|---|
/today [tareas] | Elige las tres tareas que mueven el día e identifica qué puede esperar sin culpa. |
/timebox [tareas + horas] | Acomoda el trabajo en las horas disponibles con colchón y una línea de corte clara. |
/braindump [notas] | Ordena el volcado en hacer, agendar, delegar, borrar y una pregunta si hace falta. |
/weekreview [semana] | Revisa logros, fugas, pendientes abiertos y un cambio de operación para la semana que viene. |
/unstick [tarea] | Diagnostica por qué estoy evitando esta tarea y crea una versión de arranque de diez minutos. |
/inbox [tipos de correo] | Diseña cinco reglas de bandeja para que solo llegue lo que requiere criterio. |
/meetingaudit [reuniones] | Decide qué reuniones deben achicarse, volverse asíncronas o desaparecer. |
/checklist [tarea] | Crea revisiones de antes, durante y después para esta tarea. |
/template [trabajo] | Encuentra la estructura reusable, los campos variables y los ejemplos escondidos en el trabajo. |
/automatescan [flujo] | Separa qué puede hacer el software, qué debe decidir un humano y qué debería desaparecer. |
/twominutes [proyecto] | Extrae cada acción de dos minutos para agruparlas en una sola sesión. |
/deepweek [prioridad] | Planea tres bloques de trabajo profundo, tiempo protegido y un bloque sin reuniones. |
/energy [dia] | Mapea mi energía en el día y asigna las tareas duras a las mejores horas. |
/habit [habito nuevo] | Ata el hábito a una rutina existente con disparador, versión mínima y recompensa. |
/quit [compromisos] | Elige qué dejar, cerrar o renegociar y escribe el mensaje de salida. |
/decisionlog [eleccion] | Registra contexto, opciones, elección, razonamiento, confianza y fecha de revisión. |
/notes [notas crudas] | Convierte las notas en puntos clave, decisiones, acciones con responsable y preguntas abiertas. |
/summary [documento] | Resume en tres capas: una frase, un párrafo y los detalles clave. |
/actionmine [reunion] | Extrae cada compromiso con quién, qué, cuándo y cualquier borde impreciso. |
/learnplan [tema + semanas] | Arma un plan de aprendizaje con práctica, límite de recursos y una prueba publicada. |
/skillgap [meta] | Lista las habilidades que exige la meta, puntúa las brechas y elige cuál cerrar primero. |
/readqueue [articulos] | Clasifica la lista en leer, hojear o saltar con una razón por línea. |
/travel [viaje] | Crea una lista de preparación agrupada en imprescindible, deseable y comprar allá. |
/errands [lista] | Ordena los mandados de forma eficiente y marca cuáles se resuelven en línea. |
/focusreset [proyecto] | Dame un reinicio de cinco minutos: cierra pendientes, elige una tarea y arranca la primera acción. |
/shutdown [pendientes] | Captura, aparca, planea la primera tarea de mañana y cierra el día limpio. |
| Comando | Qué le pide al modelo |
|---|---|
/waiting [delegado] | Arma un tablero de espera con responsable, desde cuándo y umbral para insistir. |
/sayno [pedido] | Escribe una versión cálida, una neutra y una firme para decir que no sin dañar la relación. |
/sunday [proxima semana] | Elige tres resultados, bloquea el calendario y anticipa un problema previsible. |
/monthly [sistemas] | Audita qué se rompió, qué dejó de usarse y la mejora más pequeña que sí sirve. |
/backlog [proyecto] | Ordena el backlog por impacto, urgencia, dependencia y evidencia necesaria. |
/systemmap [flujo] | Mapea insumos, decisiones, acciones, resultados y los puntos donde el trabajo se traba. |
Sección 08 diseña el activo
El modelo no genera la imagen: genera el brief. Un brief con sujeto, luz, encuadre y lista de exclusiones vale más que veinte intentos a ciegas.
| Comando | Qué le pide al modelo |
|---|---|
/imagebrief [sujeto] | Escribe un brief con sujeto, escenario, luz, sensación de lente, ánimo y lista de exclusiones. |
/productshot [producto] | Describe una foto de estudio limpia con fondo, luz principal y detalle sutil de superficie. |
/lifestyle [producto + lugar] | Pon el producto en un momento creíble con luz natural y escala humana. |
/flatlay [objetos] | Planea una composición cenital con jerarquía, textura, espaciado y paleta consistente. |
/portrait [persona] | Arma un retrato con expresión, dirección de luz, sensación de cámara y detalle honesto. |
/lightshift [escena] | Rehaz la escena con luz baja y cálida, sombras largas y atmósfera contenida. |
/moodboard [marca] | Describe nueve imágenes que fijen paleta, textura, sujeto y registro emocional. |
/palette [vibra] | Crea una paleta de cinco colores con valores hex y un rol para cada color. |
/thumbart [video] | Planea una miniatura con un sujeto, una tensión clara y espacio reservado para el texto. |
/iso [escena] | Describe una ilustración isométrica limpia con geometría, sombras y colores limitados. |
/poster [idea] | Diseña un afiche mínimo con un objeto, mucho espacio negativo y dos colores. |
/film [escena] | Dale a la escena un look analógico contenido: grano, colores apagados e imperfección controlada. |
/sketch [sujeto] | Describe un boceto de tinta y aguada con trazo visible, espacio en blanco y un foco. |
/soft3d [objeto] | Pide un render 3D suave con formas redondeadas, luz de estudio y material creíble. |
/pixel [escena] | Convierte la escena en pixel art nítido con paleta limitada y silueta clara. |
/papercraft [escena] | Construye la escena con papel en capas, profundidad visible, bordes y sombras suaves. |
/blueprint [objeto] | Describe un plano técnico con grosor de línea, medidas, etiquetas y leyenda. |
/macro [sujeto] | Haz que la textura sea la historia: primerísimo plano, foco corto y un ancla visual. |
/aerial [lugar] | Planea una vista cenital con patrón, geometría y una referencia de escala humana. |
/character [descripcion] | Crea una hoja de personaje reusable para mantener la apariencia entre escenas. |
/stylelock [referencias] | Convierte tres palabras de referencia en un sufijo visual reusable con límites claros. |
/negative [objetivo] | Lista los artefactos, el desorden, los errores de anatomía y los ánimos que hay que excluir. |
/promptfix [prompt fallido] | Diagnostica el brief fallido y reescríbelo alrededor de sujeto, acción y restricciones. |
/carouselart [tema] | Define la grilla, la escala tipográfica, el uso del acento y el ritmo entre slides. |
/icons [marca] | Describe una familia de diez iconos con reglas de trazo, esquina, grilla y metáfora. |
/logo [empresa] | Escribe un brief de logo con ejes de personalidad, referencias, obligatorios y prohibidos. |
/advisual [oferta] | Propón tres anuncios estáticos con freno de scroll, zona de texto, prueba y llamado. |
/infographic [datos] | Planea jerarquía, tipo de gráfico, anotación y el número que debe dominar. |
/mockup [diseno + objeto] | Coloca el diseño en un entorno real con perspectiva, luz y material creíbles. |
/beforeafterimg [cambio] | Planea un antes y después con el mismo encuadre donde el cambio se vea sin explicación. |
Cierre la última página es una línea de salida
Elige tres comandos y córrelos hoy. Uno para tomar una decisión que vienes posponiendo. Uno para mejorar un trabajo que ya está en curso. Uno para dejarle el siguiente paso más fácil a otra persona.
Si un comando no te devuelve algo utilizable, casi siempre es por lo mismo: faltó contexto, no faltó inteligencia. Vuelve a correrlo con los bordes puestos.
La estructura de ocho categorías y los nombres de los comandos vienen del manual 250 AI Moves de Shashwat Agarwal. Esta es una adaptación al español neutro y al sistema de trabajo de aitorconia.com: las descripciones fueron reescritas y ninguna de estas líneas está verificada como resultado garantizado. Son estructuras de pedido, no promesas de rendimiento.
No son palabras mágicas. Son briefs cortos. La diferencia entre alguien que usa la IA y alguien que la aprovecha no es el prompt: es cuánto contexto real está dispuesto a poner antes de pedir la respuesta.

